Notre approche

Projets & Design

Nous concevons les conditions expérientielles qui influencent durablement la perception, les émotions et les décisions.

Ces conditions expérientielles associent design, neurosciences appliquées, technologies immersives et compréhension des comportements humains afin de concevoir des expériences qui produisent un impact mesurable sur la perception, l’engagement et la mémorisation.

Parlons de votre projet

Pourquoi créer une expérience immersive ?

Les visiteurs oublient la plupart des espaces qu’ils traversent.

Ils se souviennent des émotions qu’ils y ont vécues.

Notre métier consiste à concevoir les conditions qui rendent ces émotions possibles.

99,7 %Une immense partie de nos décisions s’effectue sans accès immédiat à notre conscience.1
11 secondesDe nombreuses décisions simples peuvent être prédites jusqu’à 11 secondes avant leur accès à la conscience.2
INTERAGIRL’interaction transforme un visiteur en acteur… et une information en souvenir.
1 Guillaume Attias, L’influence cachée du cerveau humain, d’après Lightspeed Research. 2 Libet et al., Brain (1983) ; Soon, Brass, Heinze & Haynes, Nature Neuroscience (2008).
Neuro Insight #01Le cerveau ne mémorise pas seulement les lieux.…Il mémorise ce qu’il y a ressenti !
Notre approche

Comment créons-nous ces conditions expérientielles ?

Comprendre

Comprendre les visiteurs, clarifier les attentes, identifier les comportements.

Nous analysons les comportements, les usages et les attentes de vos publics.

Concevoir

Imaginer l’expérience, construire le parcours, créer du sens.

Nous scénarisons des expériences qui donnent du sens aux espaces.

Intégrer

Choisir les technologies, installer, tester et déployer avec fiabilité.

Nous sélectionnons les technologies adaptées et orchestrons leur mise en œuvre.

Optimiser

Observer, mesurer, améliorer les usages et faire évoluer les contenus.

Nous faisons évoluer les contenus et les dispositifs à partir des usages réels.

Les technologies évoluent vite. Les comportements humains beaucoup moins. C'est pourquoi nous concevons d'abord pour le cerveau, ensuite pour la technologie.
Notre convictionLa technologie ne crée pas l’émotion.…Elle crée les conditions qui permettent son émergence !
Rendre mémorable

Un lieu n’a pas besoin d’être plus spectaculaire.
Il doit être plus mémorable.

Où appliquons-nous cette approche ?

Là où l’expérience influence la perception.

Retail

Transformer le parcours d’achat en expérience engageante et différenciante.

Hospitality

Créer des lieux dont on parle et auxquels on associe une émotion.

Healthcare

Réduire le stress, améliorer le parcours et favoriser l’engagement.

Museums

Raconter une histoire et rendre la visite plus active.

Corporate

Valoriser une marque, une expertise ou une innovation.

Events

Créer un impact immédiat, mémorisable et partageable.

Technologies

Les technologies au service de l’expérience

La technologie n’est jamais une finalité.
Elle est au service de l’expérience.
Interactive ProjectionComputer VisionArtificial IntelligenceSpatial AudioMotion TrackingSensorsRFIDTouch InterfacesLEDARVRDigital SignageCloud
InsightUne technologie impressionnante ne garantit pas une expérience mémorable.…Une expérience pertinente, oui !
Neurosciences appliquées

Pourquoi nos projets fonctionnent ?

Attirer

Le cerveau détecte naturellement le mouvement, la lumière et le contraste.

Engager

L’interaction transforme le visiteur en acteur de l’expérience.

Mémoriser

Une émotion vécue laisse une trace plus durable qu’une simple information.

Découvrir les neurosciences derrière cette approche.
Réalisations

Quelques réalisations

Retail

Vendre parce qu’on se sent bien

Des dispositifs interactifs et immersifs permettent de s’informer et de comparer de manière visuelle, simple et intuitive.
RésultatOn casse la barrière de la difficulté et le côté rébarbatif du choix devant un grand catalogue. Plus grande adhésion à la marque et augmentation des ventes de la catégorie.
Hospitality

Accueillir et immerger

Avec des lampes de mapping, création d’univers immersifs transportant émotionnellement les convives dans l’univers du restaurateur.
RésultatL’ensemble des sens est stimulé pour une congruence parfaite et une expérience émotionnelle fédératrice et fidélisante.
Corporate / Showroom

Simplifier et rendre émotionnel

Un espace showroom conçu pour rendre simples et compréhensibles des sujets abstraits ou techniques.
RésultatRéduction de l’appréhension et adaptation des messages aux publics visitant le lieu pour une meilleure adhésion aux messages.
Interaction & mapping

S’impliquer grâce aux émotions

Transformer tables, sols et murs en interfaces vivantes capables d’attirer, d’informer et d’engager.
RésultatUne expérience active qui favorise l’attention et la mémorisation.
Healthcare

Destresser

Dans le monde médical, le stress et l’appréhension des patients sont sources de blocages et rendent, particulièrement avec des enfants, l’expérience médicale encore plus pénible.
RésultatDes projections interactives cassent cette représentation négative par une atmosphère apaisante : forte diminution du stress et de l’anxiété, avec des enfants qui demandent même à revenir chez le dentiste.
Interaction & mapping

Surprendre pour mieux faire comprendre

Création d’une lampe de mapping géante diffusant des contenus interactifs réagissant aux mouvements en trois dimensions dans l’espace.
RésultatDes informations complexes sont rendues facilement intelligibles pour un public non expert.
Références clients MuchMoreHuman
Valeur créée

Ce que nous apportons vraiment

Pour les organisations

  • Créer une image différenciante.
  • Renforcer l’engagement.
  • Valoriser les espaces.
  • Créer des expériences qui marquent durablement.

Pour les visiteurs

  • Comprendre.
  • Interagir.
  • Ressentir.
  • Se souvenir.

Nous ne concevons pas seulement des dispositifs immersifs. Nous concevons les conditions qui influencent durablement la perception, les émotions et les décisions.

InsightLes humains n’achètent pas simplement des produits.…Ils achètent surtout les émotions qu’ils leur associent !
Votre prochain projet

Et si votre prochain projet devenait une expérience mémorable ?

Un lieu à transformer.Une expérience à rendre mémorable.Un impact à rendre durable.

Parlons de votre projet

Notre approche

Retail

L’attention et la mémoire de travail ont une capacité limitée. Présenter davantage de produits ou d’arguments ne facilite donc pas toujours la décision : la surcharge de choix peut, dans certaines situations, freiner l’achat. Le biais de cadrage intervient également : une même information peut orienter différemment le jugement selon sa présentation.

L’erreur fréquente : confondre abondance d’informations et aide au choix. Accumuler écrans, promotions et caractéristiques peut compliquer le parcours. Nous utilisons le storytelling pour expliquer la valeur des produits, l’immersion pour les mettre en situation et l’interaction pour comparer selon les besoins du visiteur. Le discours de la marque devient une expérience compréhensible et personnellement pertinente, qui facilite la projection et favorise l’adhésion.

Références scientifiques
Iyengar & Lepper, 2000 · Tversky & Kahneman, 1981

Notre approche

Hospitality

Le cerveau associe les informations issues de plusieurs sens pour interpréter une expérience. La congruence multisensorielle — lorsque les images et les sons racontent une histoire cohérente — peut favoriser la mémorisation. L’enjeu consiste donc à donner un sens commun aux stimulations proposées.

L’erreur fréquente : additionner les effets sans construire une ambiance cohérente. Une musique, une projection et un décor peuvent être séduisants séparément tout en brouillant l’identité du lieu lorsqu’ils sont réunis. Nous orchestrons lumière, son, mapping et narration autour de l’univers de l’établissement. Des interactions choisies prolongent cette histoire et invitent les visiteurs à y prendre part, pour renforcer l’identité perçue du lieu et nourrir l’envie d’y revenir.

Références scientifiques
Meyerhoff & Huff, 2016

Notre approche

Healthcare

Une visite chez le dentiste ou à l’hôpital commence souvent par une appréhension. Le stress peut mobiliser les ressources cognitives et rendre plus difficile le traitement des informations : l’environnement dans lequel le patient attend et se déplace mérite donc une attention particulière.

L’erreur fréquente : considérer l’environnement comme un simple décor, alors que l’expérience du patient commence bien avant le soin. Une salle d’attente impersonnelle, un parcours peu lisible ou une accumulation de stimulations peuvent ajouter de l’inconfort à une visite déjà redoutée. Notre priorité est de concevoir des espaces qui contribuent à déstresser les patients dès leur arrivée.

Projections immersives, ambiances sonores adaptées, univers narratifs et interactions ludiques offrent des points d’attention agréables et accessibles. Un enfant peut explorer un sol qui réagit à ses pas ; un adulte découvrir une ambiance visuelle douce pendant l’attente. Nous adaptons l’intensité et le rythme à chaque lieu pour inviter à la curiosité sans surstimuler. L’objectif : rendre la visite plus sereine et traduire concrètement la promesse d’un établissement attentif au bien-être de ses patients.

Références scientifiques
Qin et al., 2009

Notre approche

Museums

La mémoire dépend aussi de la manière dont une information est traitée. L’effet de génération montre que produire soi-même une réponse peut favoriser son rappel, par rapport au fait de simplement la lire. Ce mécanisme nous invite à concevoir des interactions qui font réfléchir, et pas seulement des surfaces à toucher.

L’erreur fréquente : confondre interaction et activité cognitive. Appuyer sur un bouton pour lancer une vidéo ne garantit ni compréhension ni mémorisation. Nous construisons des récits immersifs dans lesquels le visiteur peut formuler une hypothèse, comparer, reconstituer ou expérimenter. Le storytelling relie les découvertes et les outils interactifs donnent une utilité à chaque action. Le propos culturel ou scientifique devient ainsi une connaissance que le visiteur contribue à construire et peut davantage s’approprier.

Références scientifiques
Fiedler et al., 1992

Notre approche

Corporate

La malédiction de la connaissance est un biais qui rend difficile, pour une personne experte, le fait de retrouver le point de vue de quelqu’un qui ne possède pas ses informations. Ce qui paraît évident à une entreprise peut donc rester abstrait pour ses clients, ses collaborateurs ou ses partenaires.

L’erreur fréquente : organiser le discours autour de ce que l’entreprise sait, plutôt qu’autour de ce que son public doit comprendre. Jargon, schémas complexes et accumulation de preuves peuvent masquer l’idée essentielle. Nous partons des questions du visiteur pour construire une progression narrative. L’immersion rend les enjeux visibles ; l’interaction permet de tester un scénario et d’en observer les conséquences. La vision et l’expertise de nos clients deviennent concrètes, pour favoriser une adhésion fondée sur la compréhension.

Références scientifiques
Camerer, Loewenstein & Weber, 1989

Notre approche

Events

Le souvenir d’une expérience ne restitue pas fidèlement chacun de ses instants. Le biais du pic et de la fin décrit le poids parfois disproportionné du moment émotionnel le plus intense et de la conclusion dans son évaluation rétrospective. Ce phénomène nous invite à soigner la progression et la sortie d’une expérience, au-delà de son seul lancement.

L’erreur fréquente : investir tout l’effort dans un effet spectaculaire sans le relier au message à retenir. Le risque est que les participants se souviennent de l’animation, mais pas de ce qu’elle devait transmettre. Nous articulons storytelling, immersion et participation autour d’une idée centrale, avec des temps de découverte, d’action et de conclusion. Le moment marquant porte le discours du client, et la fin du parcours aide à en retenir l’essentiel pour prolonger l’adhésion et la conversation après l’événement.

Références scientifiques
Kahneman et al., 1993